VENUS

La falsa dea

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    -Immagine:
    -Alter ego: Victoria Nutley
    -Alias: Vicky Starr
    -Nome in codice: Venus
    -Sesso: F
    -Allineamento: Neutrale
    -Alleati: Agenti di Atlas
    -Punti exp: 2/60
    -Lv: 5
    -Descrizione:
    Storia

    Il dio marino Phorcys, per aggirare il divieto di attaccare i navigatori impostogli da Gea, crea le sirene che, col loro canto, rendono sempre più frequenti i naufragi consentendo così all'antropofago di nutrirsi degli annegati.
    Nel corso dei secoli le sirene vengono decimate finché non ne rimane soltanto una; costei tratta di dirottare un mezzo della Atlas Fooundation ma il saggio Yao sventa il diabolico piano. Anziché punirla però le dona un'anima e la naiade soffre per il rimorso dovuto al male perpetrato. Condotta sulla terraferma, cerca redenzione in un convento rendendosi conto dopo un paio di decadi che nemmeno quello é il posto per lei. Per un fortuito caso s'imbatte nella dea Venere in procinto di lasciare la Terra per tornarsene sull'Olimpo e infonde parte di sé nella creatura marina affinché ne prenda il posto e continui a perseguire i suoi obiettivi di modo che gli umani non pensino di esser stati abbandonati.
    La nuova Venere si unisce allora ai G-Men compiendo varie imprese poi, quando il gruppo si scioglie, diventa insegnate universitaria ma dopo non troppo si rende conto di poter fare di più dunque si trasferisce in Kenia dove pacifica due popoli indigeni in lotta da sempre divenendo il loro idolo comune. Tutto ciò finché gli Agenti di Atlas non vanno a recuperarla sotto il comando di Jimmy Woo per mettere fine all'impero dell'Artiglio Giallo. Finita quell'epopea, il gruppo si disgrega nuovamente e lei torna all'insegnamento per vivere una vita appagante ma comune fino al giorno in cui qualcuno le chiede se sia interessata a incontrare ancora Jimmy Woo nonostante sia passato tanto tempo che già dovrebbe essere morto e sepolto e lei non può resistere alla tentazione.

    -Poteri:
    Naiade
    In quanto sirena Venus presenta caratteristiche sovrumane simili a quelle degli dèi olimpici, é immortale perciò immune agli effetti dell'invecchiamento, la fisiologia anfibia le consente di respirare anche in acqua ed é indifferente agli effetti della pressione oceanica, infine, il suono della sua voce si propaga attraverso i liquidi con la stessa facilità rispetto all'aria.

    Voce patocinetica
    La voce di una sirena é senza dubbio la sua arma più letale; essa consente di manipolare in vario modo gli stati d'animo altrui inducendo le vittime a compiere azioni altrimenti impensabili.
    L'effetto di tale attacco sonico é variabile, esso può dipendere dallo stato d'animo di chi lo emette o dalla forza di volontà di chi lo ascolta.
    Può essere usato per indurre il sonno, per ispirare i compagni, intimorire i nemici e molto altro.
    In termini di gioco, il potere funziona senza intoppi quando influenza PNG di scarsa importanza mentre spetta al giocatore avversario decidere se e quali effetti il PG che controlla debba subire.
    Per ottimizzare questa sua capacità, Venus si allena nella sperimentazione di certi stati d'animo di modo da poter usufruire in modo più versatile della propria voce.
    Essendo essenzialmente un'individuo gioioso, Venus parte con la capacità d'ispirare:
    Serenità: ciò placa stati confusionali come eccesso d'ira, attacchi di panico, smarrimento; rende mansueti eventuali aggressori fintanto che a loro volta non vengono minacciati.
    3 Lv Coraggio: rende immuni a paura, terrore, panico e consente di affrontare ogni minaccia col giusto spirito.
    5 Lv Rabbia: induce uno stato di furia cieca che rende i soggetti indifferenti al dolore, più forti del normale ma incapaci di elaborare strategie o ragionare compiutamente.
    7 Lv Tristezza: chi ne rimane vittima entra in un profondo stato depressivo che gli impedisce di dare il meglio di sé; le menti più deboli potrebbero addirittura cedere a istinti suicidi.
    9 Lv Paura: scatena il timore portando a galla le fobie più nascoste nell'individuo che può reagire rimanendo paralizzato dal terrore o fuggire in preda al panico senza curarsi di eventuali compagni od oggetti seminati nella fuga.
    11 Lv Schiavitù da la sensazione di essere assoggettati a chi parla dunque si esegue ogni suo ordine purché non sfoci nell'autolesionismo.
    13 Lv Saggezza: conferisce agli alleati un livello virtuale che permane finché riescono ad udire la voce.
    15 Lv Eroismo: chi ode questo canto assapora la sensazione di sentirsi pari a un dio; tutte le sue caratteristiche raggiungono il picco della sua razza.

    Mutaforma
    Venere ha una limitata capacità di mutare il proprio aspetto fisico; può alterare a suo piacimento ogni tratto somatico, dal colore dei capelli a quello della pelle, dai lineamenti del volto alla taglia del seno...

    Teletrasporto
    Venere é capace di teletrasportare se stessa ed i compagni attraverso lo spazio.
    Nel corso di uno scontro può farlo solamente in fase difensiva o per darsi alla fuga e soltanto due volte (3 a partire da Lv 10).

    Illusioni
    Venus può generare miraggi visibili a chiunque o proiettare visioni direttamente nella mente di un soggetto riuscendo ad ingannare, dapprima, il senso della vista poi:
    3 Lv: udito
    5 Lv: olfatto
    7 Lv: tatto
    9 Lv: gusto
    11 Lv: capacità extrasensoriali

    Fuggire di scena
    Quest'utile diversivo non é che la combinazione di un teletrasporto ed un miraggio chiamato ologramma che resta nel punto di partenza dello spostamento spaziale facendolo passare del tutto inosservato. Il miraggio svanisce al turno successivo o se colpito.

    Empatia
    Victoria percepisce istintivamente l'emozione predominante degli individui coi quali si relaziona, inoltre influenza le persone che la circondano col proprio stato emotivo influenzandone i comportamenti senza però stravolgerne la personalità.

    Gladiatrice
    Come i famosi guerrieri dell'antica Roma, Venere é capace di brandire con maestria qualunque arma da mischia; questo é dovuto ad anni di pratica con Cestus.

    Poliglotta
    Vicky conosce svariate lingue ed é capace di apprenderne di nuove semplicemente ascoltando le conversazioni sebbene il processo non sia immediato.

    -Equipaggiamento:
    Cestus
    Una cinta forgiata da Efesto che ha la peculiarità di mutare forma per assumere le sembianze di qualsiasi arma da mischia.


    Edited by Nebaioth - 9/11/2020, 05:32
     
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    ...e anche oggi l'amato Gil di quartiere rompe le scatole :P

    CITAZIONE
    il suono della sua voce si propaga attraverso i liquidi con la stessa facilità rispetto all'aria.

    Il suono in acqua si propaga più velocemente che nell'aria (1400 m/s contro 300)... credo quindi che già naturalmente una voce (ammesso che possa parlare sott'acqua ;) ) si propaghi meglio nei liquidi che in aria

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    Come potrei dirlo?
    La sua voce si ode perfettamente anche sott'acqua.
    Non é questione di rapidità ma di qualità del suono.
     
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    secondo me, la qualità del suono c'è già
    è che l'orecchio umano è limitato, forse...
    cmq, suppongo tu possa dire che la voce è distinguibile anche ad orecchio umano (se è quello che intendevi)
     
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    Il teletrasporto va bene ma assolutamente no una volta per livello perché a a livelli alti sono troppe volte. Te ne concedo 2 fino a lv 10 3 dal liv 10
     
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