RAIZEN

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  1. Sakon94
     
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    -Immagine:


    -Nome reale: Raizen
    -Nome in codice: Raizen
    -Sesso: Maschio
    -Allineamento: neutrale
    -Alleati: Atlas
    -punti exp: 48
    -Lv: 13

    -Descrizione:
    Raizen viveva a Valency, un paese in costante lotta con un altro confinante ad esso. Le leggi di questo paese non permettevano scambi di nessun tipo tra due persone di paesi diversi, pena la morte. Tutto il mondo di Raizen cambia quando si innamora di una ragazza del paese nemico schiava a Valency che ricambia il suo amore. Dopo una relazione tenuta in segreto di due anni, Goriar, quello che credeva il suo migliore amico, rivela il segreto al Re, suo padre. Raizen viene incatenato e la ragazza uccisa davanti ai suoi occhi. Raizen scopre che la vendetta, dopo quel momento, aveva fatto emergere grandi poteri in lui. Era talmente forte da spaccare il muro della prigione. Era così veloce da poter seminare le guardie a cavallo che lo inseguivano. Scoprì anche di poter controllare scariche elettriche e che poteva imprimerle ad oggetti per renderle armi micidiali. Si costruì la sua armatura e la sua alabarda di un legame resistentissimo, ma al contempo pesante. Con anni di allenamento riuscì a maneggiarle come fossero carta e a renderle letali al tocco. Negli anni successivi fu costretto a fuggire, braccato dal padre, e scoprì anche di non morire. Aveva circa 90 anni, ma il suo fisico si era fermato ad uno di 30. Tutto questo accadde 2800 anni fa in un luogo non definito del mondo. Raizen ha visto imperi cadere, eroi perire. Combattè più di 100 battaglie e guerre, ma non trovò mai una delle due cose che cercava... vendetta e morte.

    -Poteri:
    - Forza sovrumana
    - Velocità elevata
    - Creazione di scariche elettriche e capacità di imprimerle ad oggetti
    - lv 5 Modellazione del fulmine debole: Raizen impara a conoscere meglio i suoi poteri, ma a questo livello il massimo che riesce a creare sono delle sfere elettriche che lancia addosso al nemico.
    - lv 10 Modellazione del fulmine media: Raizen a questo livello può creare piccoli esseri di fulmine che prendono forma di animali piccoli che riesce a controllare e con essi attacca i nemici o viene aiutato.

    -Equipaggiamento:
    CITAZIONE
    - Nuova Armatura Atlas:
    Più leggera e più resistente. Atlas ha apportato delle modifiche a livello molecolare alla armatura per rendere più semplice il lavoro di agente di Raizen.
    - Piccoli coltelli da lancio (vedi immagine): sono piccoli e versatili coltelli che possono essere usati in diverse occasioni, vedi scassinare porte o eliminare guardie.
    - Modalità Stealth: in luoghi bui o poco illuminati Raizen può rendersi quasi del tutto invisibile grazie alla proprietà camaleontica dell'armatura.
    - Maschera antigas: la maschera antigas posta nell'elmo dell'armatura lo rende immune a qualsiasi tipo di gas venga rilasciato nell'aria.
    - Aggiramenti elettronici e informatici: Raizen è in grado di aggirare dei semplici sistemi elettronici o informatici quali sistemi di allarme, password ecc

    - Alabarda nera

    CRONOLOGIA

    CITAZIONE
    1. Raizen ruba un oggetto alla base spaziale e combatte contro Naruto
    2. Raizen tenta di fermare il Superskrull che si fa esplodere sul ponte di Brooklyn. Da quel momento è considerato un terrorista.
    3. Raizen incontra Ghost Rider e la Torcia umana sul ponte.
    4. Raizen conosce Darkness e Marvel boy nelle fogne che lo aiutanao a scappare
    5. Raizen combatte il Superskrull in giappone uscendone sconfitto.
    6. Raizen combatte Krilka Koos allo zoo, ma viene sconfitto e perde una mano.
    7. Raizen si risveglia nella base Atlas dove gli rimettono in sesto la mano.
    8. Raizen entra a far parte di Atlas.
    9. Raizen recupera la sua vecchia armatura e Atlas gliene costruisce una nuova.
    10. Raizen partecipa al risveglio di Clint Barton e inizia una relazione con Namora.
    11. Raizen partecipa ad un briefing di Atlas dove decide di affrontare la missione richiesta da Mr Lao.
    12. Raizen si reca in Antartide insieme a Malaika per conto di Atlas. I due si introducono in una fortezza dove recuperano un frammento di cubo cosmico, un potente artefatto.
    13. Raizen e altri agenti Atlas sventano un tentativo di evasione dalle prigioni dell'alleanza e scoprono la verità sugli ultimi accadimenti.
    14. MAFIA'S WAR: Raizen, Iron Fist e Cage sconfiggono Sauron e assistono alla vittoria di Atlas sul Mandarino.
    15. Si tiene un assemblea per discutere sul futuro di Atlas
    16. Raizen accetta di aiutare Namora con una questione personale ad Atlantide dove affronta la creatura chiamata Piranha che Krang stava tentando di clonare.



    Edited by Sakon94 - 31/10/2012, 00:03
     
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    Poteri possibili da apprendere:

    lv 5 Modellazione del fulmine debole: Raizen impara a conoscere meglio i suoi poteri, ma a questo livello il massimo che riesce a creare sono delle sfere elettriche che lancia addosso al nemico.

    lv 10 Modellazione del fulmine media: Raizen a questo livello può creare piccoli esseri di fulmine che prendono forma di animali piccoli che riesce a controllare e con essi attacca i nemici o viene aiutato.

    Inserisco il genere di animali che puo creare:
    lv10 gatti o cani, media velocita, ottimi da usare come diversivi
    lv12 donnole, conigli velocita elevata
    lv14 tigri, puma, velocita media e molto forti in attacco

    lv 13 Doppie lame: Atlas fornisce un ulteriore miglioramento all'armamento di Raizen, questa volta sulla sua ascia lunga. Egli è in grado di sdoppiare letteralmente l'arma per creare due armi da impugnare in due mani diverse, cosa che gli può conferire un leggero vantaggio nelle mischie o nei combattimenti corpo a corpo.

    lv 15 Lame di fuoco: Grazie al fulmine Raizen riesce a infrondere alla sua ascia il fuoco, diventando essa un arma micidiale. Questa tecnica non dura molto, ma è molto pericolosa.

    lv17 uccelli e altri animali volanti grandi, questi possono essere utilizzati come cavalcature volanti.

    lv 20 Modellazione del fulmine alta: A questo livello Raizen riesce a controllare il fulmine alla perfezione, fino anche alla creazione di draghi di fulmine o altri animali grandi.

    Animali:
    lv20 Orsi Grande potenza d'attacco ma bassa velocita, ottimi in difesa
    lv22 Draghi e uccelli molto grandi, capaci oltre a combattere a traportare persone, circa 2 o 3

    Edited by Sakon94 - 29/3/2011, 16:41
     
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    bello il design della nuova armatura XD
     
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    Molto carino come disegno... ma... (scusa se sono un guastafeste) se lo rimpicciolisci più di così le scritte non si vedono già più, giusto? Perchè sai bene quanto è il limite... a me non crea disturbo... ma se fossi un Moderatore inflessibile ti chiederei di cambiare immagine... o rimpicciolirla... (per quanto mi dispiaccia perchè è proprio carina^^)
     
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    se nn se ne accorge nessuno degli altri utenti la può lasciare a questa grandezza, che capisco che essendo un disegno nn possa rimpicciolirla, ma se qualcuno si lamenta mi tocca chiederglielo.
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  7. Sakon94
     
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    In quel caso avrei la scusa delle scritte... XD comunque ho tenuto l'altro ad una grandezza smisurata per un anno che mi ero completamente scordato di rimpicciolirlo... e comunque non mi sembra nemmeno troppo esagerato come grandezza anche se sfora il limite massimo...
     
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6 replies since 2/3/2009, 18:02   774 views
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