FANTE DI CUORI

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  1. Vandal
     
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    Cinico ottimista

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    Scudo d'energia lv 13: l'energia generata dal Fante di Cuori assume una forma sferica o semisferica, se creata con entrambe le mani e quella di uno scudo unidirezionale, al massimo, abbastanza grande da difendere se stesso e almeno altri due individui vicino a lui, se lo crea con una sola mano, altrimenti può diventare più grande.
    Ovviamente, la mano intenta a creare lo scudo non può portare attacchi energetici di nessun genere.

    Catena d'energia lv16: il principio è lo stesso dello scudo, il flusso d'energia non si limita cioè ad esplodere colpendo l'avversario, ma si avvolge attorno ad esso come un anello o una corda che lo stringe avvolgendolo in più punti come un serpente costrittore.
    In questo caso, basta il flusso generato da una sola mano per creare la catena d'energia, ma creandola con entrambe aumentano le possibilità che non vada in pezzi.
    Volendo, è possibile usare questo potere per afferrare oggetti, oltre che per bloccare un avversario.
    Concettualmente parlando, somiglia ad una specie di potere telecinetico, magari molto meno versatile visto che l'energia assume solo una forma per volta, per quanto complicata possa essere.

    Ecco, ho pensato che fosse sensato che i poteri del Fante di Cuori si evolvessero in modo che le emissioni di energia zero fossero sempre più facili da controllare.
    Come ho già detto, riconosco che potrebbero esserci alcuni dettagli da ridefinire.
     
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18 replies since 23/5/2010, 10:11   1129 views
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