Alan T. Mazzulo

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    -Immagine:
    -Nome reale: Alan T. Mazzulo
    -Nome in codice: //
    -Sesso: Maschio
    -Allineamento: Buono
    -Alleati: //
    -Punti exp: 0
    -Lv: 1
    -Descrizione:
    Nato e cresciuto negli Stati Uniti, in uno sperduto assembramento urbano del Texas, di nome Abbott.
    Un tipo semplicissimo.
    Non è che ci sia molto da dire: è il classico bravo ragazzo di campagna, fin troppo buono ed ingenuo, oltre che facilmente perculabile raggirabile, che trabocca nella maniera più eccessiva possibile di energie e forza vitale come un cucciolo di labrador.
    Insomma un vero pezzo di pane, costantemente impegnato in millemila attività e lavoretti per aiutare la famiglia o per semplice beneficenza, tipo come animatore in campi gioco(?), apprezzando e non in maniera ambigua, malpensanti! la compagnia di bambini.
    Certo è che qualche minuscolo difetto in lui c’è: si stupisce ed emoziona per ogni singola cosa come un sempliciotto di periferia, all’essere un facilmente di sfruttabile per via della sua fin troppo alta fiducia nel prossimo, all’essere quello che il suo nonnino ha sempre definito essere un ragazzo con i pugni nelle mani un combattente di natura.
    Qual’è l’intruso in questi difettucci?
    Probabilmente l’ultima: per qualche strana ragione, per quanto sia un ragazzo normalissimo senza troppi grilli per la testa per quanto ce li possa avere un sempliciotto che si stupisce di ogni cosa tipo con i pugni nelle mani riesce a stento a rinunciare a qualsiasi sfida che gli venga lanciata, se ritiene l'avversario degno affrontando chicchessia con un entusiasmo da berserk(?) ed, anzi, pare essere alla segreta quanto costante ricerca di qualcuno di sempre più forte con cui scazzottarsi allegramente.
    Ha qualche dote particolare?
    Nessuna, se non quella volontà combattiva che lo spinge a sbloccare i propri limiti per menare pugni sempre più forti cosa di cui lui manco si rende conto a prescindere dalle sue condizioni: il Limit Breaker.
    Perchè lui è così: c’ha i pugni nelle mani.
    Probabilmente per questo il suo sogno è di poter ritrovare il nonnino altro geniale(?) individuo con più denti in bocca che neuroni nel cervello partito diversi anni or sono alla ricerca di una qualche oscura tecnica di picchiaduro ancor più dura delle altre per poterlo sfidare a cazzottoni.
    Così un bel giorno e con il sollievo di tutti i bifolchi della contea, felici di potersi liberare di tale testa calda decise di partire alla ricerca dell'amato parente, le cui ultime tracce sembra si siano perse in quel di New York: un'enorme città piena di colori, novità e gente cattiva da sfidare e massacrare di botte.
    Ma d'altro canto per l'esponente più giovane di una famiglia che si chiama "Mazzulo" non ci si potrebbe aspettare altro, no?

    -Poteri:
    Forza, Velocità, Riflessi etc
    Alan ha le medesime capacità fisiche di un ragazzone ben allenato, praticamente risultando alla pari di un atleta professionista e particolarmente predisposto -come stazza- a sport particolarmente maneschi -box, rugby e via discorrendo- con tutto ciò che ne consegue, con un'esperienza decennale nel menare mazzate randomiche corpo a corpo.
    Forza come sollevamento: 120 kg.
    Velocità: 15 km/h.
    Salto da fermo: 3 metri.
    Salto in altezza: 1 metro.
    Salto con rincorsa: 7 metri.
    Riflessi: 1,2 volte superiori la media standard.

    Limit Breaker
    Il potere di Alan, sebbene sembri legato ad un semplice potenziamento, si attiva solo sotto determinate condizioni. "Limit Breaker" si manifesta nel momento in cui si sta confrontando contro un avversario di pari potenza o più forte, andando altresì a rafforzare le qualità fisiche dell'utilizzatore, adattandole al fine di adeguarsi ad eventuali mancanze in modo da confrontarsi alla meglio contro qualsiasi nemico. Esempio pratico: qualora l'avversario fosse più veloce di Alan, dopo un tot di tempo la sua velocità inizierà ad aumentare in modo da adattarsi a quella nemica. Il potenziamento è solo temporaneo ed Alan non ha alcun controllo del suo potere, non potendo decidere quali caratteristiche fisiche nello specifico aumentare e di quanto. Un altro caso da tenere in considerazione è il caso in cui Alan stia fronteggiando più nemici: in quel caso -qualora si trattasse solo di umani- l'aumento sarà basato sul numero di nemici che si sta affrontando; di contro, nel caso in cui vi fossero individui dalle qualità sovrumane, il più forte di quest'ultimi sarà preso come "causa" del potenziamento. Tale status viene mantenuto finchè Alan ha energie, una volta finite si vedrà ritornare le sue caratteristiche fisiche al punto di partenza e lo stress subito dal suo corpo, a seconda del tempo in cui si ha sfruttato il potere, si tradurrà in dolore e danni di natura fisica.

    Progressione

    Liv. 1
    Limit Breaker
    Capacità di aumentare le proprie qualità fisiche di 1.5 volte per turno qualora si affrontasse un avversario più forte; max valore raggiungibile settato alla pari di quello avversario.
    Capacità di aumentare le proprie qualità fisiche di 1.5 volte per turno per ogni avversario -qualora si trattasse di semplici umani- che si ha contro; max 3 volte.
    Malus: Capacità per l'organismo di sopportare lo stress fisico in maniera performante pari a 10 turni; dagli 11 ai 14 turni i muscoli incominceranno a strapparsi e le ossa ad incrinarsi, al 15esimo turno vengono meno tutte le energie e si perde conoscenza.
    Resistenza dei tessuti: pari a quella umana.

    Liv. 3
    Limit Breaker: Multiple Hit
    Capacità di sbloccare ulteriormente le proprie capacità fisiche potendo muoversi tanto velocemente da poter attaccare in maniera concatenata più nemici in un turno [max un attacco a persona; 1 bersaglio ogni 5 km/h della propria velocità] spostandosi in un raggio di massimo 20 metri dal punto di partenza; in alternativa può scegliere di concentrare i propri riflessi in maniera tale da attaccare con una serie di colpi un unico bersaglio, potendo effettuare un numero di attacchi proporzionale alle capacità raggiunte [1 colpo ogni 0,2 volte i riflessi .standard superiori ad un essere umano]
    Malus: Capacità di sopportazione dello stress fisico corporeo ridotta di 2 turni per utilizzo.

    Liv. 5
    Limit Breaker
    Capacità di aumentare le proprie qualità fisiche di 2.5 volte per turno qualora si affrontasse un avversario più forte; max valore raggiungibile settato alla pari di quello avversario.
    Capacità di aumentare le proprie qualità fisiche di 2.5 volte per turno per ogni avversario -qualora si trattasse di semplici umani- che si ha contro; max 4 volte.
    Malus: Capacità per l'organismo di sopportare lo stress fisico in maniera performante pari a 15 turni; dai 16 ai 19 turni i muscoli incominceranno a strapparsi e le ossa ad incrinarsi, al 20esimo turno vengono meno tutte le energie e si perde conoscenza.
    Resistenza dei tessuti: pari a quella di un giubbetto antiproiettile per piccoli calibri.

    Liv. 7
    Limit Breaker: Overhit
    Capacità di concentrare buona parte della propria potenza fisica in un unico colpo, stressandolo al punto da poter effettuare una mazzata tanto più forte del normale da causare un vero e proprio spostamento d'aria pari a [1 metro di raggio ogni 100 kg di sollevamento] la cui potenza effettiva è basata dalla capacità di sollevamento kg di quel momento [Valutare soll. kg raggiunto], in grado eventualmente di sbalzare via cose o persone non abbastanza pesanti o forti da resistere.
    Malus: utilizzabile solo una volta arrivato ad un livello pari o superiore a quello avversario, impossibilità di usare Overhit sullo stesso segmento corporeo (, braccia, gambe, collo(?)) per due volte nella stessa giocata, eventualmente rischiando la rottura delle ossa dell'arto interessato.

    Liv. 9
    Limit Breaker
    Capacità di aumentare le proprie qualità fisiche di 4 volte per turno qualora si affrontasse un avversario più forte; max valore raggiungibile settato di poco sopra quello avversario (qualora con l'ultima moltiplicazione sforasse il valore nemico | esempio: tizio con 400 di sollevamento, alan al primo turno con 120, al secondo turno (120x4=480) anziché fermarsi a 400 sforerà a 480, senza però spingersi oltre).
    Capacità di aumentare le proprie qualità fisiche di 4 volte per turno per ogni avversario -qualora si trattasse di semplici umani- che si ha contro; max 5 volte.
    Malus: Capacità per l'organismo di sopportare lo stress fisico in maniera performante pari a 20 turni; dai 21 ai 24 turni i muscoli incominceranno a strapparsi e le ossa ad incrinarsi, al 25esimo turno vengono meno tutte le energie e si perde conoscenza.
    Resistenza dei tessuti: pari a quella di un giubbetto antiproiettile per grossi calibri.


    -Equipaggiamento: //

    Edited by Lost Space - 26/6/2019, 21:12
     
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    ma TI MAZZULO è stupendo :omg:
     
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    CITAZIONE (-Ferry- @ 25/6/2019, 12:31) 
    ma TI MAZZULO è stupendo :omg:

    Adoro che ci sia un altro estimatore di cose ignoranti <3
     
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    Ciao, innanzitutto mi scuso per il ritardo con cui ti rispondiamo.
    Ciò detto, sono costretto a chiederti di rivedere la scheda conformandola allo scheletro canonico che puoi trovare nel regolamento di gioco: generalmente acconsentiremmo a qualche personalizzazione, ma questa è davvero troppo lontana dal nostro modello standard per poter essere accettata così com’è.
    Grazie.
     
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    Non c'è problema per le tempistiche, assolutamente! (:

    Comunque modificata con il modulo di base che c'è in regolamento, chiedo venia per l'inconveniente, glissai l'obbligatorietà nell'avere questo modello preimpostato. >.<
     
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    Ok, come ti si diceva in fase d’iscrizione quello che hai scelto è tendenzialmente un potere incline a sforare, ma leggendo la progressione proposta mi pare che, almeno in teoria, l’abbia imbrigliato a dovere.
    Per adesso ti approvo la scheda così come l’hai stilata, complice anche l’aver constatato che hai già dei trascorsi da noi e dovresti quindi saperti muovere, riservandomi però di ritornarvici se dovessero sorgere dei problemi in fase di gioco.
    Ti chiedo solo di sostituire caotico buono con un più generico buono, i nostri allineamenti sono particolarmente ecumenici in tal senso :asd:
     
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    Son soddisfatto di averlo gestito a dovere! (:

    Comunque corretto l'allineamento come da direttiva.

    Ed, ultima cosa: mi iscrissi già qui? Ricordo che giocai ad un GDR nell'universo Marvel, ma ero convinto avesse chiuso! Contento di essere ritornato all'ovile allora!
     
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    Sisi, era questo il forum :sisi:
    Comunque il personaggio è ufficialmente approvato, a scanso di equivoci.
     
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    Tyrannosaurus Dad

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    Posso aggiungere che, visto che sembrava piacerti il formato "htmllizzato" della scheda, sono da poco disponibili dei formati meno "scarni" del mero testo?
    https://marvelitalia.forumcommunity.net/?t=61276920

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    CITAZIONE (botolo1 @ 26/6/2019, 22:21) 
    Sisi, era questo il forum :sisi:
    Comunque il personaggio è ufficialmente approvato, a scanso di equivoci.

    Uh ottimo! Grazie mille (:

    E sicuramente appena riuscirò a mettere mano al PC riadatterò tutto ad una di quelle tipologie di scheda, grazie ancora!

    Edited by Lost Space - 26/6/2019, 23:10
     
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