The Punisher

Frank Castle

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    • Nome Reale: Francis Castiglione, americanizzato Frank Castle
    • Nome in codice: The Punisher
    • Allineamento: Neutrale
    • Livello: 4
    • Exp: 40
    • Sesso: M
    • Alleati: --



    • Storia


    Nato nel Queens, New York, da una coppia di italoamericani di origini siciliane, l'operaio Mario Lorenzo Castiglione e sua moglie Louisa, Francis dimostra sin da bambino una insormontabile e sorprendente capacità di sopportazione, tanto da riuscire a sopravvivere in un ambiente così segnato da stenti e povertà da essere costato la vita a suo fratello, nato morto.
    Poco più che adolescente conosce una ragazza di nome Maria, che sposa e da cui ha una figlia, Lisa; nel frattempo si arruola nello United States Marine Corps e, uscito dal campo d'addestramento col massimo dei voti, prosegue la sua formazione presso la scuola di fanteria dei Marine, dove incontra l'esploratore nativo americano Phan Bighawk, che gli insegna a sopravvivere nella natura selvaggia. Durante la guerra in Afghanistan Castiglione viene insignito del grado di capitano e messo a capo di un'unità per le operazioni speciali, prendendo dunque parte a numerosi combattimenti; per l'eroismo dimostrato nell'adempimento del dovere gli vengono inoltre conferite numerose medaglie al valore, tra cui la medaglia presidenziale della libertà. Terminata la sua seconda spedizione in Afghanistan, l'uomo viene rimandato negli Stati Uniti ricongiungendosi a moglie e figlia. Il desiderio di tornare a combattere è tuttavia tanto forte da spingerlo a farsi cambiare legalmente nome all'anagrafe ed arruolarsi nuovamente con l'identità fittizia di "Frank Castle" riuscendo così a svolgere un totale di 4 anni in servizio di guerra prima della nascita del suo secondogenito, Frank Jr., ottenendo successivamente l'incarico di addestrare i commando da ricognizione dei Marines nell'area superiore dello stato di New York svolgendo occasionali operazioni clandestine assieme a loro.

    Durante una giornata di congedo, Castle porta moglie e figli a fare un pic-nic nella riserva di Sheep Meadow a Central Park dove, tuttavia, assistono ad un sanguinario regolamento di conti tra clan rivali operato della cosca di Bruno Costa che, per evitare testimoni, ordina ai suoi uomini di assassinare anche la famiglia di Castle che, sopravvissuto ai numerosi colpi d'arma da fuoco, rimane profondamente traumatizzato dalla morte dei suoi cari e, nel momento in cui gli viene rifiutata la possibilità di testimoniare in tribunale a causa della profonda corruzione nel New York City Police Department, decide di abbandonare il servizio nei Marine, voltare le spalle alla società e, dopo aver assassinato con assoluta lucidità e celerità tutti i colpevoli della morte di sua moglie e dei suoi figli, dedicare il resto della sua vita a combattere con ogni mezzo necessario qualsiasi organizzazione criminale del mondo inclusa la Mafia, l'Organizacija, la Yakuza, i cartelli della droga, la Fratellanza ariana, la Triade, le Yardies, la mafia irlandese, le bande di motociclisti, le gangs, i trafficanti d'armi, i rapinatori, gli assassini, gli stupratori, gli psicopatici, i razzisti violenti, i sadici, i pedofili e i poliziotti corrotti, nonché imprese criminali quali lo spaccio di droga, il riciclaggio di denaro e il traffico di esseri umani. Nel tempo, Frank Castle diviene noto, e temuto, col nome di "Punisher" ("Punitore").



    • Descrizione


    Alto 1.85, fisico temprato dall'addestramento e dalla guerra; lineamenti duri e squadrati, naso schiacciato da pugile (fratturato decine di volte). Cicatrici di varia natura e dimensione sparse un po' ovunque sul corpo. Capelli corvini, taglio corto e sobrio. Occhi scuri e gelidi.



    • Poteri e Abilità:


    - Nessun super potere
    - Conoscenza delle lingue: parla correntemente inglese, italiano, spagnolo, russo e cinese.
    -Resistenza fisica elevata: frutto del rigido addestramento da unità speciale dell'esercito, Frank possiede una resistenza alla fatica superiore alla norma
    - Alta sopportazione del dolore
    - Doti belliche: esperto conoscitore di tattiche militari, di guerriglia, d'assalto, stealth ecc.
    - Esperto torturatore
    - Arti di combattimento: abile in diversi stili di lotta sia corpo a corpo che con armi bianche.
    - Conoscenza armi da fuoco: abile con qualsiasi arma da fuoco.



    • Equipaggiamento:


    Essendo Frank Castle un semplice umano, l'equipaggiamento è tutto ciò che fa la differenza tra la vita e la morte.
    Oltre ai classici equipaggiamenti militari, il Punitore è famoso per utilizzare attrezzature ed armi sottratte ai più noti criminali [o eroi] con cui viene a scontrarsi.

    - Equipaggiamento base: [tutto ciò che non è indossato è contenuto nelle tasche del giubotto / cinturone / costume ]
    - Maschera antigas
    - Laccio d'acciaio da assassino
    - kit da scasso [grimaldello ecc]
    - silenziatori per pistole / fucili
    - Tuta in fibra di kevlar
    - Giubotto antiproiettile
    - Granate [x4]
    - Fumogeni / stordenti [x2]
    - Coppia di Beretta M9 [dotazione standard U.S. Army] modificate: più colpi nel caricatore, proiettili perforanti.
    - Coppia di coltelli militari a lama spessa.
    - Coltelli da lancio [x10]
    - Visore notturno / termico
    - Auricolare
    - Spararampino + corda in acciaio
    - Fucile Akdal MKA 1919 - munizioni calibro 12

    Ovviamente tutte le armi sono sottoposte al regolamento degli slot equipaggiamento, quindi vanno selezionate e dichiarate a inizio avventura.



    • Progressione:


    - Progressione

    - lv. 3: Frusta elettrificata di Whiplash - lama retrattile da polso[x2] - Fucile d'assalto M4 con proiettili perforanti
    - lv 5: Spider Paracadute [identico a quello di Spiderman che viene fuori dal simbolo del ragno sulla schiena, ma con il simbolo del teschio] - Costume Stealth - Cintura teletrasporto (1 carica a combattimento) [identica a quella di Deadpool, ma col simbolo del teschio]
    - lv 7: Scudo in vibranio [identico a quello di Cap, ma col simbolo del Teschio] - Spade Laser [x2] - XM25 lanciagranate a munizionamento Airburst [noto anche come "The Punisher"]
    - lv 9: Tentacoli di Doctor Octopus [x2] - Mine Claymore [x3]
    - lv 11: Aliante Goblin - Guanto di War Machine [lancia raggi d'energia come tutte le armi Stark] - Bombe Zucca

    - Progressione slot armamenti:
    lv 1: 1 arma leggera - 1 arma pesante - 1 esplosivo
    lv 3: 1 arma leggera - 1 arma pesante - 1 arma bianca - 1 esplosivo
    lv 5: 2 armi leggere - 1 arma pesante - 1 arma bianca - 1 esplosivo
    lv 7: 2 armi leggere - 1 arma pesante - 2 armi bianche - 1 esplosivo
    lv 9: 2 armi leggere - 2 arma pesante - 2 armi bianche - 1 esplosivo
    lv 11: 2 armi leggere - 2 arma pesante - 2 armi bianche - 2 esplosivo



    • Aggiornamenti:


    - a Hell's Kitchen si contra con Batman Who Laugh assieme a The Keeper e Hazel [LINK 53° AVVENTURA]
    - nel Villain Cafe si scontra con Guerra [Akuma], The Good Hunter e Heka. Quest'ultima imbastisce uno scontro con Frank che lascia entrambi in fin di vita. Viene Arrestato, mentre privo di sensi, dallo SHIELD.LINK 1° AVVENTURA
    - 35 Exp condivisa dal pg PK [LINK EVENTO "NOT A LEGEND"]
    - "Una nuova occasione": privata in cui Frank viene reclutato dallo Shield per partecipare ad una task force composta da lui, Dum Dugan e Dark Hood. La missione consiste nell'irrompere in una struttura sotto il controllo di Dr. Mushroom e liberare gli ostaggi. Nel farlo, incontrano un misterioso mago che si rivela una divinità da un'altro piano dimensionale. [35 exp]
    - 8 Exp condivisa dal pg Angelo da privata "Ritorno a scuola"





    Edited by -Ferry- - 6/3/2023, 16:06
     
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    Allora va tutto abbastanza, vorrei però che dilatassi un po' di più la progressione. Potresti ridurre le armi che acquisisce a 2 per ogni lv di progressione?

    E poi le armi speciali tipo la frusta di Whiplash w varie altre che ottieni sono tipo dei trofei di battaglia? Cioè come arriva Castle ad avere quella roba?
     
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    Nei fumetti li ottiene o strappandole dai proprietari, o da mercati neri, o da depositi shield ecc.

    È ovvio che sia un po' una forzatura, che viene presentata con ironia anche nelle storie comics, però è l'unico modo per rendere competitivo un umano con i big di grosso calibro.


    Ne ho messe più di due (e non sempre) perché comunque sia entrano "nell'inventario", ma non è che le posso usare tutte insieme, vanno comunque scelte con la regola degli slot.
    Alcune sono talmente particolari che le userò solo in casi speciali e contro avversari particolari: a seconda di chi deve andare ad uccidere, Frank sceglie l'armamentario adatto.


    Se, però, ritieni sia comunque troppo scremo

    P.s. comunque le armi sono spesso anche meno di due: esempio a lv 5 ho messo solo accessori oltre alle mine.

    Ripeto, ho cercato di ragionarci, però se non va bene edito senza problemi
     
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    Capisco cosa intendi vorrei comunque che dilatassi un pò di più la progressione. Tre equipaggiamenti in più a livello credo possa essere un buon compromesso tenendo giustamente conto come dicevi tu della regola degli slot equipaggiamento.

    Peraltro essendo il tuo pg basato praticamente esclusivamente sull'equipaggiamento si potrebbe pensare di inserire in progressione un aumento degli slot equipaggiamento per il personaggio. Valuta tu se è una cosa che può interessarti.
     
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    Sì penso sia un buon compromesso, ci rimetto mano tra poco e faccio un post per segnalare la modifica
     
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    modificato, vedi se c'è altro da sistemare.

    sono abbastanza convinto che col passare dei livelli probabilmente qualche ritocchino lo andrò a fare, l'importante è che i livelli bassi e l'equip base siano ok, così posso cominciare
     
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    Sì ok direi che ci siamo quasi. La cintura di teletrasporto va bene ma puoi usarla solo 1 vota in ogni ruolata poi si scarica. Sul costume stealth ho dei dubbi ma voglio darti il beneficio del dubbio, so che sei un buon giocatore e non ne abuserai se poi mi accorgo che non è così interveniamo.
     
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    Perfetto allora specificami in scheda quanto ti ho scritto nel post precedente sulla cintura e te lo approvo. Avvertimi quando hai fatto.
     
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    era già stato modificato :D
     
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    Svista mia. Pg Approvato.
     
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    domanda:
    ho ritrovato molti costumi "alternativi" del Punitore, relativi a particolari periodi della continuity fumettistica e pensavo di usarli di tanto in tanto nel gdr.
    dato che sono solo "costumi", meramente estetici, posso inserirli mano a mano che trovo immagini decenti direttamente in scheda o devono essere approvati?
     
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    Direi che se sono solo estetici non c'è bisogno che siano approvati
     
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    Inseriscili ma notificacelo quando lo fai, giusto per scrupolo.
     
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